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ff14中战士是那个 生存能力强回血能力强很强的坦克职业,职业循环简单的机制简单的,都适合被作为新手玩家尝试坦克职业的第那个 职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩开始令人很有安全感。
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提示:专家建议 先详细了解 战斗层面的常识如GCD、战技、能力强技、DOT等,先单从攻略会更非常容易认同。
战士在都在斧术师的最火的网络游戏现在,都会习得守护(10),开展守护现在,几乎内容信息核心技能都在附加10倍理念基础仇恨。都会你开着盾姿正常处于输出,理论上说几乎内容信息是难于OT的。
都会你战士在MT的几乎位置 ,就才可保有盾姿守护常驻,反之那个都会还才可MT,就都会把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的理念基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时都会开展飞斧(15)。
战士单拉手法那个在守护处于下,以飞斧开怪,现在打暴风斩连击。50级习得暴风碎现在,很大先打暴风碎连击,现在仍在打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,可都会战斗中尽如此 全程保有。
6级习得的狂暴都会让接开始的3个核心技能必定直暴,在初期都会先来就开。总之35级获得一兽魂特性现在,很大另外 让1个原初之魂打在狂暴里。50级获得一的战嚎都会固定获得一50兽魂,让战士快速打开狂暴后再次开展3次原初之魂/裂石飞环。70级现在,狂暴同步升级为原初的解放,并限定15s内开展的3次裂石飞环必直暴。
在35级获得一的**兽魂**的特性,都会开展暴风斩、暴风碎连击,并且AOE连击获得一兽魂,消耗兽魂就都会开展原初之魂(35)(54级现在同步升级为裂石飞环,现在80级特性都会变为狂魂)。兽魂是战士的最重要实际上输出资源,在充分保证实际上带有暴风碎buff现在,很大尽如此 提供更多、更早地开展兽魂密切相关的核心技能。70级现在都会开场先开展五次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在还才可解放的现在,也都会开展裂石飞环消耗兽魂,以防兽魂溢出。
64级习得的动乱先来就放。
而猛攻被作为那个 位移核心技能,原因用于后续处理机制,也都会在团辅爆发期用于输出。战士的总体输出循环那个围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级结束后秉承有用过、先来就放原则一般还才可有多少大怎样才能 才能 怎样才能 才能 解决。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),并且消耗兽魂开展的钢铁旋风(60级后同步升级为地毁人亡,80级后开展战嚎变为混沌旋风)那个AOE核心技能。
都会你有2只怪另外 ,就都会开展秘银暴风连击,需要注意那个战士几乎内容信息的AOE核心技能那个以自被作为综合中心的覆盖范围AOE,在开展那个核心技能的现在,都会需要注意那个的和怪的较低几乎位置 。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)算是先来就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能核心技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,并且带有很大的反伤实际效果,都适合面度 非常多 小怪时开展。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级现在会变为原初的血气,大大降低降低加强了回血的能力强,也被戏被被称作原初的天赐。
战士的无敌类核心技能是死斗(42),开展了死斗现在,战士的血量只得下降到1点另外 ,并附带有选定目标只得移动的实际效果。在4人本中,死斗都会治疗中有较低的水准,才可在战士只得倒下今天10s里抬好血。
战士的战栗(30)是那个 较强回血、不断提升血上限、不断提升治疗中实际效果的核心技能,在常常客观存在血崩现在是那个 救场技,一般难于被视为减伤来开展。泰然自若(58)是那个 单纯的简单的粗暴的加血核心技能,1分钟五次,安心开展。
战士的技术团队辅助减伤不仅包括 摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是那个 带治疗中的实际上血量15%的群盾,并且还都会“吃掉”实际上的小部分减伤buff来不断提升盾的实际效果。原初的勇猛是那个 带吸血能力强的减伤,给选定目标10%减伤的并且,那个的战技命中时必将会附带他们回血的实际效果,都会说是原初的小天赐。
职能核心技能雪仇是那个 降低实际上环绕敌人攻击的核心技能,在4人副本面度 一群小怪时,常常与亲疏自行一起来组成减伤核心技能链的现的一环。总之8人副本等难度较低的副本里,雪仇一般被作为最重要实际上减伤的一环安排到技术团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,选定那个的守护已快速打开,在八人本中,都会你说做MT,如此 请把它快速打开,都会你说选定要切忌做MT,都会打字跟队友商量先来(默认情形下则有先开盾姿的一方为MT)。
OT或都会换T时,都会先开展挑衅,让那个的仇恨变为当前第二高仇恨。当他们挑衅换T后,那个很大积极主动关掉盾姿,开展搭档开展退避。
战士才可职能核心技能的插言、下踢都会开展打断,当怪物读条栏有发光边缘时,指出那个 核心技能都会被打断,才可才可和必要打断的核心技能才可多。下踢是使敌方眩晕而打断,原因在于在于FF14中有抗性机制的常常客观存在,过多开展打断反非常多 如此 原因在于在于都会打断的现在常常客观存在抗性,高等级的怪物大都较强眩晕抗性,只得开展眩晕打断。都会查看副本攻略选定都会/都会打断的核心技能。
都会另外 你是ST时发现他们场上倒T或倒奶了,请务必第三则则时间很长快速打开盾姿守护。
战士客观存在对技术团队的应急能力强还才可都很强,只会自保能力强高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,总之是做MT奶那个都在做ST奶MT常常会 大大降低降低减轻治疗中的压力巨大。并且战士又有和治疗中配合最紧密的T,在较强原初的天赐现在,战士只得靠治疗中的爱苟开始。万不得已的情形下,死斗单独抗下分摊、死刑类核心技能,为队友创造治疗中、复活的时间很长,是战士能为那个 技术团队给出的现在给出了。
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