摘要:不久前,《文明7》媒体评测正式进入解禁,台媒巴哈姆特今天发布好玩的双人单机游戏了对本作的评测好玩的双人单机游戏。此篇指出,本作在保留核心策略玩法的两个基础上,再加入了其他更多新鲜的元素和挑战。还是是新玩家确实老玩家,那一,《文明7》媒体评价 巴哈姆特称画面精致 多种方法 节拍加快 文明7今年不久前11月
不久前,《文明7(Sid Meiers Civilization VII)》媒体评测正式进入解禁,台媒巴哈姆特今天发布了对本作的评测。此篇指出,本作在保留核心策略玩法的两个基础上,再加入了其他更多新鲜的元素和挑战。还是是新玩家确实老玩家,那一代作品一都将提供更多两次新的结构 的结构 冒险与全新体验。
1. 自由搭配方式领袖与文明
玩家需要可以增加 自由组合不一样的领袖和文明,打破以往的历绑定的限制。此种设计方式借鉴了其它新游戏的自由配系运行系好玩的双人单机游戏统,但保留了的历合理性,尽量减少减少因追求高效率而略有影响新游戏平衡。
2. 简化运行系统与加快节奏
自动化灵活操作:土地改良变为自动化,玩家专注于扩展策略和资源获取。
战斗调整中:以“指挥官”为核心,其他单位可以不 独立,也也不是集中在指挥官的操作经验值与两次升级上,注重其他团队作战。
双方关系互动:与领袖的交互更为灵活,玩家需要可以增加 需要通过 略有影响力点数综合综合考虑正式进入合作或冲突,略有影响后期加速发展。
3. 新运行系统与随机事件
引入“危机事件”运行系统:在年代变迁的关键点时刻,玩家需要可以增加 应对动乱,找寻最优各种问题解决方案。
随机天灾与地形显著变化:可以增加 不可预测性,强化新游戏策略性与挑战性。
4. 画面与美术个人风格两次升级
回归写实个人风格的画面设计方式,地形、外部环境、特特大城市 和动画更为精致,不断提升了沉浸感和视觉去享受,相较于前作的卡通个人风格有出现明显 可以增加 。
5. 策略深度与新老玩家的平衡
新游戏更注重特特大城市 扩展和政策灵活操作,玩法节奏更快,但策略深度似乎 略有牺牲。Firaxis需要通过 危机事件和平衡性调整中,试图各种问题解决那一潜在各种问题解决。那一,是否可以能完全满足老玩家的期盼,比如待正式进入版验证。