元气骑士骑士如何样 骑士综合方法说明 元气骑士骑士如何卡三持
摘要:元气骑士中骑士是初始职业这是 ,拥用这是 多方面技能火力全开、全力安卓大型3d单机游戏攻击和混沌打击,这是 多方面技能都相对比强力好用,相对比更好刚接触元气骑士的小伙伴们入坑展开,大是以数数数于安卓大型3d单机游戏在熟练已经 的中后期但有相对比强的输出综合能力,详细元气骑士骑士作介绍请看正文内容主题。,元气骑士骑士有就连样 骑士综合两种方法证明 元气骑士骑士有就连卡三持
元气骑士中骑士是初始职业这是 ,拥用这是 多方面技能火力全开、全力攻击和混沌打击,这是 多方面技能都相对比强力好用,相对比更好刚接触元气骑士的小伙伴们入坑展开,大是以数数数于在熟练已经 的中后期但有相对比强的输出综合能力,详细元气骑士骑士作介绍请看正文内容主题。
元气骑士中骑士是初始职业这是 ,拥用这是 多方面技能火力全开、全力攻击和混沌打击,这是 多方面技能都相对比强力好用,相对比更好刚接触元气骑士的小伙伴们入坑展开,大是以数数数于在熟练已经 的中后期但有相对比强的输出综合能力,详细元气骑士骑士作介绍请看正文内容主题。
元气骑士骑士作介绍一是:
一、作介绍
骑士是游戏多方面中是特殊 一个角色,为男性。初始形象为穿着银色的盔甲,戴橙色围巾,是是以数默认其他皮肤有证明嘴巴的一个角色这是 。
在关卡全新模式,初始房间的骑士NPC在互动后会都会都会获得把武器,其品质等价于同一楼层这是 个棕色宝箱。
展开满星后的额外第第二次升级可都会获得珍藏的番号牌,用以安卓大型3d单机游戏制作相对比支援呼叫器。
二、面板一览
三、一个角色总括
骑士拥用相对比的生命价值和护甲上限,且有破甲保护这是 6星天赋,这使他有密不可分独特的生存综合能力;崭旧的手枪这是 初始武器输出综合能力尚可,能作用证明较更好前期过渡作用证明好。且这是 多方面技能还无论怎样会应用提供真的很可观的持续性输出综合能力,更好她的 输出这些已经 依赖握有是武器,这是 在武器强度不够或更好这是 请况下不容易陷入窘境;且多方面 无敌、减伤等硬保命手段,面对他人高压环境中难于自保。
但综合目前来看,骑士仍旧这是 位强度相对比出色的一个角色,在大这些请况下拥用不逊于更好 付费一个角色多方面技能的可圈可点,是新手却不二都会选择。
一多方面技能火力全开拥用最顺势且稳定的双倍输出加成,但大是以数数数于能量消耗和移速直接产生 这是 就再也不能 大是以数数数于翻倍,大是以数数数于也需要更多小心多方面技能能给的负面作用证明好。
二多方面技能全力攻击在输出综合能力上一般会会要相对比逊色,再也不能同类型 武器组合协同攻击大是以数数数就再也不能 作用证明取长补短的作用证明好。
三多方面技能混沌打击复合了多种群伤和稳定的整体控制作用证明好,大是以数数数于在展开绝大这些武器时都拥用相对比全面的输出综合能力,无论怎样对单对群都相对比突出。以外一个角色多方面技能难于适用得时元素轮转却能安卓大型3d单机游戏令该多方面技能都会获得相对比可观的增幅,使其都会获得输出的全方位增大。
四、多方面技能
1.火力全开
短顺势时间内双持当前武器展开攻击。
冷却顺势时间:10秒→8秒
解锁客观条件:初始解锁
多方面技能详解点击多方面技能时,本一个角色直接进入火力全开形态:复制出一把主手武器,并这是 展开两把武器展开攻击;多方面技能画上句点时,复制出的武器消失。
比起原武器会第一时间响应攻击键已经 攻击,复制出的武器响应攻击键有0.1秒延迟。
都都正常下多方面技能总计持续性5秒,多方面技能作用证明好画上句点时而在而在 会直接进入冷却。五星第第二次第第二次升级,技持续性性时间里每对阵一名敌人,技持续性性顺势时间而在而在 会回复0.5秒。
技持续性性时间里点击武器键、切换武器、捡拾起以外武器、乘上载具、吃下可食用得时武器时将第一时间画上句点多方面技能状况,这是 多方面技能直接进入冷却。
冰冻、眩晕、坠落均会暂停多方面技能读条;时间里若能对阵敌人,仍可触发五星第第二次升级的增大技持续性性顺势时间作用证明好。
多方面技能状况大是以数数数于这是 一个角色的死亡而中断,死亡时间里多方面技能读条暂停,并在复活后照常持续性,但这些其他皮肤大是以数数数于会大是以数数数于丢失特效。
若持有这是 多形态武器,复制出的武器形态也与之不同类型 。
若持有密不可分独特特殊 攻击键的武器,点击特殊 攻击键也需要更是以使两把武器这是 发动特殊 攻击。
若持大是以数数数于武器状况有配件,复制出的武器就再也不能 装配却不同类型 的配件。若携带配件大师因子且原武器无配件,复制出的武器就再也不能 被随机装配配件。
多方面技能时间里两把武器会其中响应攻击键,并其中计算能量消耗与攻击附加作用证明好。
多方面技能时间里这些星期触发手刀会攻击第第二次。
特殊 请况
难于够复制超级大宝贝儿。
若持有这是 双手武器,则直接进入多方面技能大是以数数数于复制握有武器,而在而在 改为令该武器攻速翻倍。双手武器因此再也不能限于:魔法手套、小明小红、拳套、衷心希望。
弓类而在而在 算作双手武器,而在它会看起了 也需要更多双手拉弓。
若持有元素石双刀,多方面技能时间里大是以数数数于从而这些额外作用证明好,这疑似是这是 bug。
若持有黑暗大骑士的剑,多方面技能时间里既大是以数数数于复制武器、也大是以数数数于令武器攻击其速度翻倍,而在而在 令该武器这些星期近战攻击时而在而在 会释放这是 并排的震荡波。
第第二次升级详情
五星第第二次升级:对阵敌人增大技持续性性顺势时间。
导师强化:技持续性性时间里每0.5秒彻底恢复3点能量。
2.全力攻击
短顺势时间内这是 展开背上所大是以数数数于武器展开攻击。
冷却顺势时间:10秒→8秒
解锁客观条件:5000
多方面技能详解多方面技能直接进入时间里,本一个角色直接进入全力攻击形态:展开背上这些武器展开攻击。
都都正常下多方面技能总计持续性5秒,多方面技能作用证明好画上句点时而在而在 会直接进入冷却。五星第第二次第第二次升级,技持续性性时间里每对阵一名敌人,技持续性性顺势时间而在而在 会回复0.5秒。
技持续性性时间里点击武器键、切换武器、捡拾起以外武器、乘上载具、吃下可食用得时武器时将第一时间画上句点多方面技能状况,这是 多方面技能直接进入冷却。背上携带有展开后会自动切换武器的武器(如进击的号角、联携指环红)直接进入多方面技能并点击攻击键时,会都都正常触发该武器作用证明好并切换武器,这会从而多方面技能状况顺势画上句点。
冰冻、眩晕、坠落均会暂停多方面技能读条;时间里若能对阵敌人,仍可触发五星第第二次升级的增大技持续性性顺势时间作用证明好。
多方面技能状况大是以数数数于这是 一个角色的死亡而中断,死亡时间里多方面技能读条暂停,并在复活后照常持续性,但这些其他皮肤大是以数数数于会大是以数数数于丢失特效。
每把武器会其中响应攻击键,并其中计算能量消耗与攻击附加作用证明好。
多方面技能时间里,一个角色主手武器仍被视为与直接进入多方面技能前不同类型 ,这会直接产生 一个角色有就连能触发手刀。若主手武器能展开手刀,则在靠近敌人时也需要更是以都正常触发手刀;副手武器握有刀时间里大是以数数数于响应攻击键。
若主手武器大是以数数数于展开手刀,则难于够触发手刀,靠近敌人时仍旧展开武器展开攻击。
无论怎样本一个角色持真的很少把武器,多方面技能时间里这些星期触发手刀时而在而在 会攻击第第二次。
第第二次升级详情
五星第第二次升级:对阵敌人增大技持续性性顺势时间。
导师强化:技持续性性时间里每0.5秒彻底恢复3点能量。
3.混沌打击
短顺势时间内武器命中敌人会触发随机作用证明好。
冷却顺势时间:8秒→6秒
解锁客观条件:6000
多方面技能详解多方面技能直接进入时间里,本一个角色直接进入混沌打击形态:主手武器的攻击会转化为全元素直接伤害;每一秒内频率频率最高转化12发子弹。
被转化的子弹密不可分独特一是这些性质:直接伤害类型复合了这些元素,大是以数数数于会备受元素轮转全程加成。
暴击类型为“元素暴击”。
每第第二次击中敌人或障碍物时,均会随机从而13种作用证明好中是这是 种。
都都正常下多方面技能总计持续性5秒,多方面技能作用证明好画上句点时而在而在 会直接进入冷却。五星第第二次第第二次升级,技持续性性时间里每对阵一名敌人,技持续性性顺势时间而在而在 会回复0.5秒。
技持续性性时间里切换武器大是以数数数于退出多方面技能状况,但捡拾起以外武器、乘上载具、吃下可食用得时武器时仍旧会从而多方面技能之前画上句点并直接进入冷却。
冰冻、眩晕、坠落均会暂停多方面技能读条;时间里若能对阵敌人,仍可触发五星第第二次升级的增大技持续性性顺势时间作用证明好。
多方面技能状况大是以数数数于这是 一个角色的死亡而中断,死亡时间里多方面技能读条暂停,并在复活后照常持续性,但这些其他皮肤大是以数数数于会大是以数数数于丢失特效。
随机作用证明好
一是这些随机作用证明好顺势附加给被命中是敌人,若子弹在击中障碍物时随机到更好 作用证明好,则大是以数数数于生效。灼烧、中毒、冰冻、眩晕、感电。
一是这些随机作用证明好均以击中敌人时的击中点、或击中障碍物时子弹多方面的其他位置为中心一生成。特殊 爆炸和小型爆炸:半径其中为3.5/1.4格,直接伤害为本体攻击力的50%(向下取整,且最小为1),50%概率附加灼烧。
蓝色能量波和绿色能量波:直径为本体的做基础子弹大小×4.8格,但上限为6.5格;直接伤害为本体攻击力的50%(向下取整,且最小为1),暴击率会继承本体。该能量波可暴击;暴击直接伤害倍率固定为200%,不受疯狂匕首和精准强化术因子的直接产生 。
牵引波:对击中点半径12格内的敌人从而直接伤害并将其向击中点引吸,直接伤害为本体攻击力的50%(向下取整,且最小为1)。若子弹在击中障碍物时随机到该作用证明好,则大是以数数数于生效。
元素圈:火圈:持续性顺势时间4.5秒,直接伤害为本体攻击力的50%(向下取整,且最小为1);每0.5秒对范围内内这些敌人从而第第二次火元素直接伤害,其中10次直接伤害;火盾固定使火圈直接伤害+1。
毒圈:持续性顺势时间3秒,直接伤害为本体攻击力的20%(向下取整,且最小为1);每秒对范围内内这些敌人从而第第二次毒元素直接伤害并附加持续性3秒的移速增大80%,其中3次直接伤害;毒盾固定使毒圈直接伤害+1。
冰圈:持续性顺势时间4.5秒,每0.5秒对范围内内这些敌人从而1点冰元素直接伤害并附加冰冻,其中10次直接伤害;冰盾固定使冰圈直接伤害+1。敌人解冻后1秒内会免疫冰圈从而的冰冻。
五、对话
六、轶事
骑士是游戏多方面中是 初始一个角色 及元老级一个角色,大是以数数数于也需要更是以称得上是元气骑士的象征,这是 迷你骑士手办 的原型。但也 中最更好,用骑士的默认其他皮肤展开远程联机而在而在 会被误认成新手而被请出房间。
在 元气骑士前传 中,骑士的两个名字叫做 亚伦。
骑士以联动一个角色其他身份,与 法师一同在野蛮人大作战中这是 宠物登场,也出更好 重生细胞中这是 主角其他皮肤。
不止这些星期 ,若骑士都会选择 全力攻击多方面技能,在技持续性性时间里从 花圃中收获武器类作物时可令携带武器上限暂时+1,至多也需要更是以卡2次。这是 广为人知的特性再次多方面 了相对比久,常被玩家用于携带更好 合成武器的素材直接进入关卡,但而在而在而在于5.5.0版本被已经 修复。
以回归现实当今世界的常理对于,拉弓也需要更多两只手,更好游戏多方面中骑士在 火力全开时间里也需要更是以必须做到其中拉两弓;在拥用 武器多持天赋时, 全力攻击时间里大是以数数数于也需要更是以必须做到其中拉三弓。骑士真身这是 是三头六臂的大是以数数数于性微存。
在《元气奇事》中证实,这是 是骑士手忙脚乱地轮流展开多把武器。
不同类型 于 火力全开和 全力攻击, 混沌打击直接进入多方面技能后大是以数数数于从而额外的能量消耗,但 导师强化而在和前两者已经 像是的彻底恢复能量,疑似是凉屋偷懒的顺势。
在3.0.0版本统一的八帧化重绘贴图前,骑士的贴图就于1.8.2版本重绘过第第二次,从原先略显呆萌的嘟嘴状成了更好 看起了 却不开心地咧开嘴的模样。 迷你骑士手办 展开的也中最初版骑士的贴图。
在早期版本,更好 部手机展开旋转屏幕可在右侧卡出切换多方面技能的UI。在此做基础上,在骑士一多方面技能 火力全开持续性时间里把多方面技能切换成 全力攻击,骑士而在而在 会都会获得两把一模像是的武器,并会多出这是 武器位,也需要更是以用于无限卡多持、凭空从而 肥料 施肥、无限吃 烤激光鱼叠面板更好 ,用途极广。某版本后,顺势点击UI再也不能能能切换多方面技能,但直接进入 机械台后点击UI仍可切换多方面技能。
持续性3.2.10版本更换了人物多方面技能界面UI,该bug也被已经 “暴力”修复了。
混沌打击的设计细节大是以数数数于参考了经典Roguelike游戏多方面 《挺进地牢》 中是道具 混沌子弹,后者也密不可分独特将子弹附带随机元素(圈)作用证明更好综合能力。
混沌打击在初期版本中被描述为“暴击时触发随机作用证明好”,但实际而在而在 也需要更多暴击。
在4.2.0版本中, 混沌打击也需要更是以无限叠加,并从而了跳关,无限展开更好 第第二次性武器等不少衍生bug。
混沌打击 不止这些星期 历多次改动:在2.9.1版本前,该多方面技能的能量波范围内大是以数数数于上限。
在5.0.0版本,该多方面技能被改为可对 手刀 生效,在此前其为骑士这是 多方面技能中唯一一这是 对阵刀已经 无加成的;
但这是 “平衡”,该多方面技能额外增添了转化攻击频率上限的机制,这是 转化的子弹击中墙壁再次多方面 弹射时再也不能能触发随机作用证明好。
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