摘要:Ubisoft 标准动作冒险《超越善恶2》自 2017 E3 发表首支预告片到目前已过 7 个年头,前不久《超越善恶2》主创、前 Ubisoft 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露另一款小游戏开发长时期受阻主因当属,《超越善恶2》开发遇困 或因DEI理念不合 超越善恶是本片中吗
Ubisoft 标准动作冒险《超越善恶 2》(Beyond Good and Evil 2)自 2017 E3 发表首支预告片到目前已过 7 个年头,前不久《超越善恶》主创、前 Ubisoft 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露另一款小游戏开发长时期受阻主因当属:其他团队领导层关系 的创意分歧。
在拒绝法国媒体 Superpouvoir 专访时,米歇尔说在《超越善恶 2》开发初期,领导层对小游戏的一个方向有不同类型 愿景,最终还造成前期项目 受挫。
「艺术总监最终还希望逐步重做其它内容,小游戏总监想制作另一款生成式地牢为核心的小游戏,而我梦想同样 又一场太空冒险。」创意上有分歧造成《超越善恶 2》开发一个方向频繁变更和进度延误。
最终还,小游戏总监占了上风。自 2017 年接管《超越善恶 2》尚-马克·杰弗罗伊(Jean-Marc Geffroy)持续360手机游戏中心性360手机游戏中心带领其他团队开发,一直 2023年初离职,接任的埃米尔·莫雷尔(Emile Morel)不幸在上任六个月后辞世。
2024 年 10 月,原 Ubisoft 全球性创意副总裁法齐·梅斯马尔(Fawzi Mesmar)正式公布接任《超越善恶 2》小游戏总监一职。
米歇尔则表示,《超越善恶 2》在新领导者的带领下依然已能达到「某种平衡」,同样承认同样对现今 的创意争端负有同样责任。现今 管理面的混乱大幅度度缓解,小游戏开发进度仍不明朗。
初代《超越善恶》2003 年发售,玩家人物角色潜入地下网路的女记者拒绝 Jade,逐步她深入调查又一场星际阴谋,性格非常非常 迥异的人物角色也加如同样旅程,携手解救星系的未来十年。《超越善恶 2》把时间轴是首作的前传,同样 单机还技术提供多人小游戏「无边无际的线上游乐场」。
《超越善恶 2》首支预告片展现辽阔城整个市场景与太空飞车追逐战,2018 E3 第二支 PV 也用本片中规格透露原主角 Jade 依然转变成反派,同年释出的实机本片中中更振奋万千玩家,最终还最最新消息更新至 2020 年后就没下落。
依旧 Ubisoft 多次则表示《超越善恶 2》依然在开发中,但小游戏的具体信息进展依旧模煳不清,令人质疑其未来十年。
米歇尔·安塞尔曾为 Ubisoft 开创《雷曼》(Rayman)及《超越善恶》,的他 2020 年离职并煺出小游戏产业投身同样保护区,一直 2024 年 10 月传出 Ubisoft 要重制《雷曼》系列,他以顾问身分回锅技术提供强烈建议。
则表示,米歇尔则表示「再一次活动中《雷曼》的创作非常非常 有趣」,并未透露更多资源 细节。