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元气骑士精灵角色定位简单介绍如下:
一、简单介绍
精灵是小游戏中都寻常角色定位,为男性。生有金发碧眼和尖耳朵,是西幻以外以外作品典型的精灵族形象。使皮肤颜色略微发红,显得大气 比那一切人人角色定位使皮肤稍深一丁点。耳边有绿色发饰,穿着宽松的绿色披风,嘴巴被披风的领子遮住了。
在关卡三大模式中,初始房间的精灵NPC在互动后会跟随角色定位战斗,会让跟随到下一小关。
采取满星直接选择额外全面升级可第二次再获精灵之泪,用以制作回响琥珀。
二、面板一览
三、解锁两个条件
四、角色定位攻略
精灵的个人生命与护甲上限分配让她不总而言之前者 轻易地被敌方攻击杀死,还是没有了承受过高的同时伤害。其被动蓄力加快对小游戏里很常见的蓄力和类蓄力武器具有高比大而且加成,由此不容易第二次再获较不小 输出很强大不足。其初始武器古老的弓、与客厅中书籍交互第二次再获的作文纸条在选择搭配其被动后,而且精灵在裸开两个条件下具有高那一切人最稳定的前期输出,与此以外会很不容易采取天赋、配件与此以外重铸熔炉快速第二次再获成长。
一核心技能专注射击具有高那一切人核心技能中最为复杂的附加最佳效果和独一无二的手动瞄准机制,而且核心技能这段期间不要移动,很不容易让新手初次上手时无所适从,但魔法箭的很强大输出和击败敌人回复核心技能恐怖游戏下载层数、由此藤蔓免疫同时伤害的最佳效果给了她在敌人足够密集的两个条件下最极限的抗伤很强大不足,这另前者 很强大但难上述手的核心技能。
二核心技能箭雨在中小范畴 内具有高也不错的不断 同时伤害和较不小 总伤,还是敌人分布较广、极其分散的实际情况下,很多输出被浪费,发挥较小寻常而言,且核心技能蓄力机制而且与此以外操作会很繁琐,难上述手。
三核心技能守护精灵看似全面手,实则样样松,且核心技能冷却过长,实际最佳效果很差。
五、核心技能
1.专注射击
即将进入瞄准完美状态 并发射魔法箭,可采取手动瞄准射击
初始可采取三支魔法箭
瞄准完美状态 下,击败敌人可全面恢复能量,每击败3个敌人前者 全面恢复1支魔法箭
每第3支魔法箭会第二次再获强化,同时伤害更高范畴 不小
冷却把时间:6秒→5秒
解锁两个条件:初始解锁
核心技能详解本核心技能为储存核心技能,初始不小 储存层数为3。存储层数低于上限时,核心技能立即前往一一直到到冷却,一一直到到存储层数第二次回满。核心技能储存数为0时,本核心技能还是前者 触发雕像最佳效果。
点击核心技能后,本角色定位即将进入瞄准完美状态 并生成一支魔法箭;直接选择点击核心技能键或角色定位死亡时则会退出瞄准完美状态 。完美状态 瞄准完美状态 这段期间:瞄准一个方向将是再客观存在三条红色瞄准线。
不要移动且全程霸体,与此以外操作一个方向摇杆会让需要重新进入 变化 角色定位瞄准一个方向,并将视野范畴 向摇杆指向在三个方向移动一小段不远 。采取与此以外操作摇杆需要重新进入 变化 瞄准一个方向并会让比比不小 严重原有自动瞄准锁定的敌人。
本角色定位暴击率+25%,每击败一一位男性性敌人会回复3点能量,每击败一一位男性性敌人回复一层核心技能。
魔法箭会与手握都武器协同攻击,每个星期发射时消耗一层核心技能。瞄准完美状态 下,若核心技能层数大于0,魔法箭则会在短把时间内直接选择生成,长按攻击可时间连续发射。退出瞄准完美状态 时会让释放尚未发射的魔法箭。魔法箭初始攻击力为8,暴击率为25%,理念基础子弹大小为100%;命中都要穿过的敌人或障碍物时会由此能量波,同时伤害为魔法箭攻击力的50%(向偶数取整),直径为魔法箭的理念基础子弹大小×7.5格。
魔法箭的攻击力会随着经济关卡层数的需要重新进入 变化 而再客观存在需要重新进入 变化 :从1-2一一直到到,每2小关攻击力+1。在邪王的迷阵当今世界三大模式下,魔法箭的攻击力会随着经济层数推进无上限地减少回去 。
在梦游因子下,魔法箭的攻击力会让直接选择变作对应层数的同时伤害。
每发射2次魔法箭,第3次发射的魔法箭会第二次再获强化,攻击力+25%(向上取整,计算于层数增伤一一直到到),理念基础子弹大小+50%。
第二次再获导师强化后,魔法箭攻击力+30%(与强化魔法箭的倍率为加算,取整需要手段 变作四舍五入),理念基础子弹大小+30%。
魔法箭受狂战士雕像、联携指环红和乾坤大挪移增幅。
核心技能冷却这段期间仍前者 采取点击核心技能键即将进入瞄准完美状态 ,但前者 核心技能完美状态 就绪完美状态 时点击核心技能会让生成魔法箭并触发雕像最佳效果。
五星全面全面升级,本角色定位在核心技能就绪时即将进入瞄准完美状态 ,在她身边会生成藤蔓,当在她身边有藤蔓时,被击中可免疫本次同时伤害,直接选择藤蔓会消失。本角色定位在瞄准完美状态 下击败一一位男性性敌人时,在她身边会让生成藤蔓。本角色定位寻常而言人触发的陷阱、宠物、随从由此的击败前者 是回去 刷新藤蔓。
在她身边已有藤蔓的实际情况下,直接选择击败敌人会让使藤蔓叠加。
在冰冻,眩晕这段期间仍前者 刷新藤蔓。
全面升级详情
五星全面升级:生成藤蔓阻挡两两三次 同时伤害,瞄准完美状态 下击败敌人可刷新藤蔓。
连击强化:核心技能不小 存储层数+1。
暴击穿透:魔法箭受对应加成。
激光加粗:魔法箭的能量波直径翻倍。
导师强化:魔法箭的攻击力和范畴 减少;击败敌人时的能量回复+2。每击败2个敌人也可回复一层核心技能。
2.箭雨
蓄力释放一阵魔法箭雨,由此范畴 同时伤害
冷却把时间:9秒→7秒
解锁两个条件:付费解锁
核心技能详解本核心技能为蓄力核心技能,按住核心技能键一一直到到蓄力,不小 蓄力把时间为2秒;松开核心技能键时释放,向上发射一组魔法箭,魔法箭短把时间后会陆续落下,并由此攻击力为5、半径2.6格的能量波。魔法箭数量随蓄力程度均匀增长,远高于为2,远高于为12。五星全面全面升级,数量为4到22。蓄力这段期间死亡会取消核心技能的蓄力。冰冻、眩晕和坠落均会让打断核心技能的蓄力和释放。
核心技能释放时立即前往一一直到到冷却,与此以外触发雕像最佳效果。
魔法箭会在索敌范畴 内选取怪物密度比大而且区域落下。魔法箭的索敌范畴 是本角色定位完善自身半径14格,且会让被障碍物阻挡。
魔法箭仅在核心技能释放时采取两两三次 索敌,下落这段期间会让第二次索敌。
全面升级详情
五星全面升级:减少箭雨的数量。
蓄力加快:蓄力速度寻常加快100%。
激光加粗:能量波半径减少50%。
散弹减少:魔法箭远高于数量+1,远高于数量+3。
导师强化:魔法箭远高于数量+1,远高于数量+5。
3.守护精灵
召唤这另前者 守护精灵渡过难关 战斗
火精灵:释放大火球攻击敌人
风精灵:采取风之弓攻击敌人
水精灵:即将进入战斗后间歇性为我方企业单位回复护甲与能量
冷却把时间:12秒→10秒
解锁两个条件:10000
核心技能详解点击核心技能时,立即前往一一直到到冷却;召唤这另前者 火精灵跟随角色定位,若已有守护精灵跟随,则以火精灵、风精灵、水精灵的顺序轮换;守护精灵会还是跟随并渡过难关 战斗,但还是随角色定位都在三起 欢乐即将进入下一小关。
守护精灵的最佳效果:火精灵:会发射火球攻击敌人。火球在击中敌人后会由此两两三次 6点同时伤害、半径3.5格的爆炸,50%概率附加灼烧;攻击间隔为3秒。
风精灵:会采取“迷你风之弓”听到箭矢攻击敌人。攻击力为6,与此以外,该攻击那一切人属性均与风之弓千差万别,详见该词条;攻击间隔为4秒。
水精灵:会在战斗这段期间治疗中一一位男性性能量或护甲未满的角色定位企业单位,为其回复2点护甲和5点能量,治疗中间隔为5秒。
五星全面全面升级,三种守护精灵减少出场最佳效果:火精灵:锁定当前瞄准的敌人所在位置选择,火精灵将是在0.4秒后降下至锁定位置选择,并由此这另前者 火圈;火圈不断 把时间4.5秒,每0.5秒对完美状态 圈内的近期目标由此3同时伤害,总计10次同时伤害;火盾使火圈同时伤害+1。
风精灵:以风精灵为中心一释放一道冲击波,对半径12格范畴 内在三一切人敌人由此8点同时伤害和击退(不要暴击),直接选择由内向外扩散,清除半径5.5格范畴 内的敌方子弹。
水精灵:为场上那一切人角色定位企业单位回复1点个人生命值和5点能量;对非玩家的友方企业单位,则回复5点个人生命值。
水精灵治疗中量受药水强化天赋加成:出场时对角色定位企业单位回复的个人生命值+2、能量+10,对非玩家的友方企业单位回复的个人生命值+6。
跟随时每个星期回复的护甲+1、能量+5,并额外回复1点个人生命值。还是持有此天赋后跟随的治疗中附加了回复个人生命最佳效果,但水精灵治疗中对象还是遵循以“能量与护甲未满的角色定位企业单位”为近期目标,前者 个人生命值不满但能量和护甲已满的角色定位会让被水精灵治疗中。
守护精灵的同时伤害与治疗中量受随从强化天赋加成:火精灵:火球攻击力+2。
风精灵:箭矢攻击力+4。
水精灵:跟随时每个星期回复的护甲+2、能量+4。
第二次再获导师强化后,守护精灵的攻击力和治疗中量将是第二次再获减少。火精灵:火球攻击力+2,火圈同时伤害+1。
风精灵:箭矢攻击力+4,冲击波同时伤害+2。
水精灵:跟随时每个星期回复的护甲+1、能量+2;出场时对角色定位企业单位回复的个人生命值+1、能量+5,对非玩家的友方企业单位回复的个人生命值+5。
千差万别两个条件对水精灵的治疗中量的增幅:
全面升级详情
五星全面升级:守护精灵减少出场最佳效果。
随从强化:减少守护精灵的攻击力和治疗中量。
宠物爆发:水精灵仅被加成治疗中频率,不减少治疗中量,那一切人人为对应加成。
火盾:减少火精灵的灼烧和火圈同时伤害。
子弹分裂:火精灵的火球和风精灵的“迷你风之弓”第二次再获对应加成。
蓄力加快、暴击穿透、子弹弹射、精准暴击:风精灵的“迷你风之弓”第二次再获对应加成。
近战反弹:风精灵出场的冲击波前者 反弹敌方子弹。
药水强化:减少水精灵的治疗中量。
导师强化:减少守护精灵的攻击力和治疗中量。
六、轶事
精灵于1.2.0版本与狼人都在三起 欢乐已加入小游戏。
在元气骑士前传中,精灵的真实名字叫做碧洛迪丝。
精灵(Elf)一词源自北欧的古老传说,另两种类美丽、优雅、高贵、长寿还是形传说生物;寻常而言长有尖耳朵,贴近以外且聪慧、精通魔法。曾经的大众文化中都熟知的精灵形象则源自托尔金笔下另一系列以外作品,在另前者 以外以外作品精灵前者 长生不老,也不被刀剑杀死或寻常而言人 悲伤过度而死;寻常而言人会很善战,具有善使弓箭,这前者 是当初 日系奇幻以外作品每个星期会将精灵与弓箭手主动联系 另都在三起 欢乐的而且。
精灵装备杏仙时的互动对话中都四句诗句源自吴承恩《西游记》原著第六十四回《荆棘岭悟能付出努力木仙庵三藏谈诗》中杏仙的自白。另上一句对话台词中提及的五位伯伯前者 该章节与她都在三起 欢乐再客观存在的与此以外五位植物精怪:松树十八公、柏树孤直公、桧树凌空子、竹竿拂云叟、枫树赤身鬼。
精灵装备射手座时的互动对话中都提及的“即像兔子又像河马的家伙”前者 是指德鲁伊的可怖的驯兽师使皮肤三核心技能所召唤的“巨熊”。
采取专注射击即将进入瞄准完美状态 时,摇杆可设置会自动切换为“全向移动”。
早期版本中,专注射击前者 机制复杂、与此以外操作难度高、开发程度低等因素,而且持续的成立以来玩家群体中都误解与偏见,被埋没了会很久的把时间。随着经济远程联机三大模式的强势推出与完善,专注射击前者 选择搭配咖喱棒在“蓝币车”中都出色发挥,一一直到到即将进入大众视野。5.3.0版本的加强由此在输出以外前者 了前者 了减少,强度更上一层楼,上手难度也不小 减少,而且第二次再获了更广泛的第二次再获。
自2.4.0版本起,精灵的被动由精准暴击改为蓄力加快,这在当初 造成了比比大而且争议。而曾经的,玩家普遍第二次再获了被动为蓄力加快的精灵发挥更稳定。
守护精灵所召唤的水精灵入场治疗中对水精灵完善自身与那一切人人精灵所召唤的守护精灵也生效,且三种守护精灵均受随从强化天赋加成,还是前者 守护精灵寻常而言人 是还是碰撞箱也然很受 击判定的随从。
在2021年的ChinaJoy活动会中,凉屋摊位的主持人曾向年轻观众提问:“小编在哪角色定位前者 治疗中队友?”其给出的选项中都牧师前者 精灵,寻常而言人 官方给出的一般标准最终答案前者 牧师,真的 忘记了精灵的三核心技能守护精灵也具有高治疗中很强大不足。可见该技在三官方眼中再客观存在感会很低。
上述还是 小游戏网整理的元气骑士精灵角色定位简单介绍的密切相关专业内容 了,希望第二次再获够对你不小 渡过难关 。