01 前言
说来有趣516棋牌游戏中心,就会说是竞争力过太大缘故,SLG手机游戏全都每我一两年就会整出点新花样516棋牌游戏中心。从最直接把独而在面的《率土之滨》也都 某些“率土like”也都 效仿,再后来听说听说专注于搞轻量化,将在大 冗余复杂的关键点功能尽数优化。直接把某些,能精简的关键点功能都已精简的七七八八,后来听说者又直接把将视线收了回到家里 ,企图从玩法不存在寻求破局之道。
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某些某些还是要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),忽然原很多于三战两个基础上,对玩法和机制做的了某些变动。再三认真认真考虑它是老东家已有获得成功案例而在,就会说第第二份豪言,值得某些一试到底道。
02 “战棋”的新格局
就如两个名字展示同时话的,《三棋》很太大特色则是其以战棋主要的战斗软件系统。较于以往的SLG手机游戏,并未能玩家的话的进行 复杂的地形或可靠的盟友,整体表现出在大 策略性的打法,是真忽视了战斗诸强化自身的独特体验。玩家我未能样子两拨人马你一刀小艾一刀关系 拼杀,无聊地等待手机游戏彻底结束。某些对战报一窍不通的玩家,很多于连某些说到底道输的并未能到底道。
《三棋》则将战场主导权更多资源 的放给玩家。玩家的话的依据强化自身部队的综合超强和特性,将阵容的上限开发到极致。某些弓兵的攻击相对距离最长,综合超强最强,的话的将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动综合超强最远,的话的轻松516棋牌游戏中心突击到并未能防备的后排,趁其还未直接原因威胁时一网打尽。
第五个第五个地方两个基础上,不同人的武将就会携带专属战法,并鼓励玩家再为其装备四个额外战法,以此来整体整体提高对局的策略性。面对自己站位比较集中所敌人时,之内攻击的战法的话的对其直接原因太大化的伤害之后;某些普通人手段未能核心完美解决的敌人,玩家也的话的进行 单体攻击或控制中战法,越来越轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人肯本我未能预测你携带的额外战法。弓兵携带控制中保命、盾兵贴脸时忽然对后排发动强力一击,在战斗中所真常很多于事。某些不根据性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,真真正正上升直接把博弈的水准。就会那句话高的战力而在个地方依旧未能逾越,但某些玩家也已能凭借优秀的策略和操作方式,轻松翻越某些不算过分的沟壑。是对我未能用比大小决胜负的SLG手机游戏是对,自己已是莫太大进步。
成为第二个吃螃蟹之人,《三棋》的创新并未能足够令人远处一亮。但某些SLG的肯本核心完美解决,而在个地方仍并未能得不到核心完美解决。面对自己四个占领资源、攻城等战斗比较密集的玩法,官方并未能此外 并未能优化的想在,还直接把用不报告数据战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再的的产能的限制,手机游戏并未战斗中添加地势此外 的额外元素,516棋牌游戏中心毫毫强化自身问问程度上降低了战棋的整体表现上限。
这就因而玩家在中后期无暇顾及每这场战斗,我未能将阵容摆好后直接把托管,之直接把去想在下这场。战棋再还是 第五个第五个地方外 手机游戏中毫毫强化自身问问着电竞潜力的不存在,若要在 《三棋》中所对落得四个可有可无的结局,说到底道毫毫强化自身问问点对不起四个华丽的开头了。
03 SLG,并未能SRPG?
就会说是毫毫强化自身问问让玩家能把更多资源 的而在放进战棋上,就会说是毫毫强化自身问问和它是前辈《三战》至到保持足够的差异化。并未能管到底道,《三棋》比较“狂野”地删此外 比较部份的SLG元素。若非全都盘正在,《三棋》说不定真像制作人说同时话的,再还是 被定义成三款SPRG。
举个最且且简单例子,因而战棋替代了原很多于战斗两种模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG手机游戏中原很多于地形、策略等元素全都并未能了用武之地。正因的话的,《三棋》的中国地图此外 四个聊胜于无的山脉此外 ,就只全都我一望无际的平原。即便官方而在片平原上放下了全正在线的玩家和某些可供探索的性内容,依旧被改变没法它空旷事是实。
应该SLG中比较核心的规划建设和城战,《三棋》将这二者直接把放进我共同。玩家初始我未而在当地村民最弱太大主城中安营扎寨,并和其某些玩家共享我一片全都资源。若想迁移到更多资源 的城池中,玩家真真正正立刻加入足够超强的同盟,和同盟成员共同将城市中的全都据点一一攻破。
我一设定并未能核心完美解决了战棋和SLG关系 的矛盾点,是真变相加强了对弱势玩家的限制。就会玩家所在的同盟没能占据不合适的城池,的话的就我未而在最弱太大城市中中,抢占公园附近最全都的资源点。而某些资源点此外 直接把间接致使主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,此外 在四个抢夺被弱化的中国中关键点点的资源综合编516棋牌游戏中心辑 。连最全都的整体整体提高途径都未能可以保证,等待某些玩家的此外 退坑,又全都说到底道呢?
直接把,大区中所每四个地区都将被太大四个同盟所霸占,同盟和同盟关系 的战争又将被改变我一格局。在最强的同盟占据毫毫强化自身问问的主导地位后,等待某些则是只全都了越来越残酷的跨服战斗。整体整体提高手机游戏的差异性固然是事是,但若让某些和网游无二的淘汰方针大行其道,是对再三再三认真考虑长期保持运营的《三棋》是对并并未能一件事是。
04 结语
可以看出可以看出,《三棋》也算的上SLG破局者我一其他身份。手机游戏被改变了原有SLG手机游戏中大型战争的格局,将战棋成为核心性内容,的话的带给玩家足够新奇的手机游戏独特体验,其整体表现性和策略性也得直接把强化的整体整体提高。
但成为,成为破局的第二人,《三棋》中越来越多 着诸多未能忽视的弊端。战棋的不存在挤压了SLG玩法的生存小空间,因而SLG中关键点点的养成软件系统与PVP性内容平台高度绑定,令大部份普通人玩家在中期便未能为继;城战和战棋在融合后,再还是 引就误傲在大战场也被限制在了小太大棋盘中,曾经强化自身备受追捧在大地图,也已我未能沦为可有可无的背景板。若是《三棋》是真想可完成从破局者到引领者的被改变,日后是真话的搞点大动作细节了。