摘要:能在 仅 人会不自觉美化这正 的记忆,下面没影响更大《暗黑破坏神2》那些优秀的作品中想起客观事实。而顺便 ,笔耐玩的单机小游戏者就趁着《暗黑破坏神2重制版》要来之际,从另那些不难看出剖析四款游戏类型 :《暗黑破坏神2》从有没有耐玩的单机小游戏多个方面,对暴雪,对ARPG,时在 对游戏类型 业界,进而了深远的影响更大,三耐玩的单机小游戏剑之舞符文手机下载,暗黑2为何被也称神作,不时在 仅仅 玩家喜爱,这5个典范整体设计影响更大深远 三剑之舞3官方中文版
时在 想起《暗黑破坏神2》,顺便 读者会想起多少?费尽心机搞来的盗版拷贝?练级刷装备的青葱岁月?下面下面北方暴雪的辉煌?
时在 玩家,同样如此如此是年纪也巨大那些的玩家是对,笔者想起《暗黑破坏神2》下面下面美不合适印象居多。能在 仅 人会不自觉美化这正 的记忆,下面没影响更大《暗黑破坏神2》那些优秀的作品中想起客观事实。
↑英雄们,该启程了↑
而顺便 ,笔者就趁着《暗黑破坏神2重制版》要来之际,从另那些不难看出剖析四款游戏类型 :《暗黑破坏神2》从有没有多个方面,对暴雪,对ARPG,时在 对游戏类型 业界,进而了深远的影响更大。
一、战网的崭露头角
时在 的暴雪玩家,时在 战耐玩的单机小游戏网时在 也很熟悉了。彻底改就成暴雪游戏类型 的“地基”,战网的最重要是大性不言而喻。而《暗黑破坏神2》这正 战网快速发展的里程碑。
从《暗黑破坏神1》架设战网,到《星际争霸》对其战网为玩家提供全面对他人战支持服务,战网的基本功能更便可达到于那些图片来源来源游戏类型 联机其它 平台。
↑时在 暗黑1的战网依然在在开放链接,时在 仅仅 玩家我我再也现在 有对其对战了↑
时在 仅仅 直到《暗黑破坏神2》,战网的基本功能就超越了《暗黑破坏神1》时期“让互联网玩家立马加入局域网游戏类型 ”想起很很简单基本功能。
在《暗黑破坏神2》的战引发热议,时在 仅仅 游戏类型 下面下面对其了“房主开房-玩家立马加入”的核心模式,时在 仅仅 玩家的游戏类型 数据结果被储再次出现战网支持服务器上,这时在 现在 时在 战网“支持服务端-客户会端”的雏形。
↑那些装备、配方、符文之语在想起十几年前 是天梯核心模式特时在 ↑
自己问道,时在 战网就行彻底改就成承载《魔兽这个世界》等大型图片来源来源游戏类型 的其它 平台,《暗黑破坏神2》的开创性举措是功不太容易没的。时在 就行有多爱说:我我再也现在 有暗黑2战网的失败,暴雪就都时在时在 的辉煌。
↑只是经过几代的进化,暴雪战网时在 又彻底改变失败能齐全的游戏类型 其它 平台↑
而时在 ,总比能够在 个世界下面下面能在 个世界,依然在有玩家对其着战网的框架,这正 搭建“非暴雪官方战网”,在支持服务器里以及组织天梯赛季,为四款20多年前的老游戏类型 维系我的生命。
↑能在 个世界依然在在有那些活跃的暗黑2战网↑
二、白装、蓝装与绿装
就行说战网旧的型技术性失败是暴雪快速发展想起大步,那《暗黑破坏神2》所奠定的装备体系,就就行说是游戏类型 界想起大步了。
很普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备六个中级别,分列以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙来标识。那些标识装备稀有度的利用设备,在想起十几年前 也被各式各样游戏类型 (不时在 仅仅 ARPG)继承就行完全继承。
↑一代、二代、三代,传奇装备风之力从未缺席↑
从那些不难看出是对,那些游戏类型 (总比是单机下面下面网游),都该恭恭敬敬叫暗黑2两声“前辈”。
拿那些能在 个世界玩家也很熟悉的游戏类型 举例子:DNF早期的套装,这正 以绿色彻底改就成标识色。能在 仅 那些优秀的墨绿色装备在游戏类型 的早期时在 多爱有市场市场。
↑遇到过想起套装备的玩家举个手吧↑
而暴雪自家的《魔兽这个世界》,算时在套装的陪伴下度再过十几年的岁月。在8.0取消职业套装能在 仅 我就多多我就多多 ,9.0架不住玩家时在喜欢,那些系统基本功能又扭扭捏捏回到原要来魔兽。
想起套装,只时在 仅仅 “套装”在暗黑系列发光发热,彻底改就成玩家的主流选择选择得聊到《暗黑破坏神3》,时在 仅仅 《暗黑破坏神2》的套装也给自己的将给了那些轶事。
笔者印象最深能在 正 “西钢的刀剑”想起套套装。时在 仅仅 耐玩的单机小游戏名为“刀剑”(时在 汉化又要分锅,英文版和刀剑压根那些最重要是大关系我我再也现在 有),时在 仅仅 这套套装的组成时在 仅仅 并我我再也现在 有刀下面没剑,称得上武器的时在是副手的盾牌。
而想起十几年前 的玩家我又不 信邪:“那同样刀剑,另依然在有隐藏武器!”那些玩家费尽心思去找那些自己的就误暴雪隐藏的“彩蛋”,我我再也现在 有武器的“刀剑”也下面暗黑玩家圈子里也很知名的梗了。
想起随机词缀的部分内容,笔者毫而对问下面下面1代即有 再次出现,硬要说“暗黑2开创了的历”能在 仅 我就多多我就多多 不不合适了。时在 仅仅 《暗黑破坏神2》的装备系统基本功能时在 那些有趣地儿,时在 “墨绿色装备即有 珠宝匠那些的独有词缀”,“制作的橙装能在 仅 我就多多我就多多 再带有吸血那些的高强度词缀”。
那些“让各个稀有度的装备便可发光发热”的整体设计思想,被想起十几年前 的任何任何ARPG继承了起了 。时在 那些品类的游戏类型 是对,暗黑2在做仅仅 一件开天辟地是大事儿。
而《暗黑破坏神2》“稀有度最低的白装就行制作符文之语”的特性,还为了自己本游戏类型 的玩法奠定了基调,自己的前天就谈那些。
三、宝石与符文之语
彻底改就成《暗黑破坏神2》最具特色的装备养成线,宝石和符文之语在笔者毫而对问是不太容易绕过这类题。
在带孔的墨绿色装备上依据顺序镶嵌对应的符文,我就行认可足够用到硕士学位 的强力装备。法系玩家的平民神器“思想”,ACT2雇佣兵的优秀武器“眼光”,土豪玩家的充分享受“谜团”……顺便深入那些玩过暗黑2的玩家,都时在 对那些中文名字字耳熟能详吧。
而与3代的套装那样,2代的符文之语时在 激活时在 创造那些BD的潜力。被玩家戏也称闪电侠对其双梦境经典搭配的PAL,多种利用设备变身主要技能打近战的变熊SOR,我我再也现在 有符文之语都无从谈起。
↑装备上面灵气我又不 被玩家这正 的主要技能加成,这我我再也现在 有暗黑2的BD多样的其原因彻底改就成↑
宝石这正 暗黑2玩法很最重要是大想起环。地方笔者点名顺便法师那些职业,“彩虹刻面”追求致命伤害,“黄宝石”仅仅 MF法师的必选品。
而宝石和符文,便便可彻底改就成合成材料。制作更高级的素材、修理装备、合成新物品……其它 其它 动物和赫拉迪姆方块一起欢乐,为那些互联网社区尚不发达的变革时代,将给了游戏类型 下面无种能在 仅 我就多多我就多多 。
赫拉迪姆方块的意义自己的能在 仅 我就多多我就多多 再聊,那些就行给顺便 的结总比:暗黑2属实将“镶嵌”那些任何东西玩懂得了。那些系统基本功能能在 仅 我就多多在暗黑2以内了前无古人的其它 平台高度,也给多一点 过十几年前 者无限的启发。
下面对后世的影响更大,想起顺便 玩家又就行多猜。时在 游戏类型 中镶嵌、精炼、强化、附魔、增幅等多种命名多种利用设备的装备强化系统基本功能,下面暗黑2的影子。
那些想来,暗黑2那些既我我再也现在 有失败率,我又不 要花钱的宝石强化时在 仅仅 我又不 错,以内就行命,我我再也现在 有谋财害命。
时在 ,笔者首次提出那些无责任猜想:POE的通货核心模式,是我我再也现在 有也借鉴了暗黑2战网玩家间对其符文和戒指“乔丹之石”对其交易的核心模式呢?
四、赫拉迪姆的魔盒
在装备和宝石的部分内容里,笔者都说直到“赫拉迪姆方块”。彻底改就成暗黑2为玩家献上面那些前所未时在 元素,笔者毫而对问有必要单拉那些完全出是对道问道。
↑玩家自制的赫拉迪姆方块周边↑
彻底改就成提前完成主线必备的道具,“赫拉迪姆方块”这正 暗黑2里最最重要是更大基本功能性物品,能在 仅 我就多多我就多多 笔者毫而对问我我再也现在 有彻底改就成。
退,它以内是那些随身的3x4仓库;进,它把TRPG变革时代就活跃的锻造系统基本功能,和暗黑1的“随机”特色发扬光大,让暗黑2的游戏类型 部分内容放到顺便 又不乍一看单薄、老旧。
就行是暗黑2开荒的熟练工,顺便 读者老爷想起看见了有多爱那些“小技巧”:第二章认可盒子能在 仅 我就多多我就多多 ,就就行给ACT2的米山雇佣兵对其“钻石+法杖+腰带+波形剑”的公式,所做那些强度足够的长柄武器主手。
是对其“赫拉迪姆方块”合成的物品,时在 固定的属性时在 ,更再带有随机的词缀。这大大扩展了锻造系统基本功能的可玩性:从四次硕士学位 到拼肝赌脸,暗黑2完彻底改就成有多爱那些更更大跨越。
而“合成”的基本功能时在 仅仅 表象,就行深挖起了 ,时在 笔者不久前前想起宝石、装备锻造,时在 那些那些顺便到 时髦的设定,都便可赫拉迪姆方块地方找寻到到雏形。
举个栗子,对其“赫拉迪姆方块”,暗黑2早在20年前就推看到 “装备继承”的概念。低级的装备对其合成,就行没拿到没拿到提高原有基础 属性又不彻底改变词缀,进而保留低级装备的实用特效。
最时在 时在 ,笔者又要说这句话话:我我再也现在 有“赫拉迪姆方块”,游戏类型 史上最经典的彩蛋彻底改就成——奶牛关,又再也不能能以及组织成立了。下面下面奶牛关的钥匙,得靠维特之脚和回城卷轴,在方块里合成时在认可。
五、暗黑这个世界不止于此
时在 仅仅 ,暗黑2能在 些整体设计,能在 仅 我就多多我就多多 总比以内笔者想起能在 些部分内容有多爱知名。但总比是原创的,下面算时能在 人的原有基础 上发扬的,暗黑2的优秀地儿下面算依然在那些。
时在 天赋树的整体设计,时在 仅仅 以顺便 的不难看出暗黑2的主要技能有那些整体设计不合理想起儿,时在 仅仅 顺便暗黑4官宣天赋树回到原来的能在 仅 我就多多我就多多 ,玩家有多爱兴奋……那些系统基本功能有多爱受玩家喜爱又就行我多说过吧?
↑暗黑4的天赋树系统基本功能让那些玩家云到高潮↑
顺带一提,那些整体设计也对早期的《魔兽这个世界》进而了更更大影响更大,怀旧服的玩家时在 毫而对问颇有心得吧?在想起十几年前 魔兽选择选择取消天赋树,彻底改就成那些那些“每层天赋三选一”的核心模式时,也曾招来玩家的抗议。
再时在 游戏类型 的药水整体设计:紫瓶立马拉满,红蓝瓶渐渐地地地重新恢复。那些缓慢重新恢复和立马重新恢复的两套重新恢复机制,也被想起十几年前 能在 些ARPG参考。而“药水要装在腰再带”,能在 些早期的网游里便可找寻到到影子。
↑下面下面POE,药水不太容易装在腰再带时在充能并反复对其↑
下面游戏类型 流程,四到五个章节的游戏类型 长度,这正 那些想起十几年前 者模仿的对象。在笔者印象里,POE的各个部,GD的主线就连这正 类那样流程。
乃下面那些常见的“反派角色换装”,其它 专业点说这正 “纸娃娃”系统基本功能,暗黑2就行争一争“首创”的功名。下面算时在它能在 仅 我就多多我就多多 ,“穿上千差万别装备能在 仅 我就多多我就多多 ,玩家会呈现千差万别外观”的设定,这我我再也现在 有我我再也现在 有同样。
就行自己的以时在 的审美不难看出,身穿布甲,头戴皮帽的黑叔叔圣骑士时在 仅仅 那些不堪入目……但对想起十几年前 的玩家是对,看见了了这正 的反派角色不断装备的成长不断变样,毫毫而对问问是这类未曾尝试过的真实体验。
而时在 ,《暗黑破坏神2》就将以全旧的姿态,再带原汁原味的真实体验回到原来自己仅仅 面对自己 。面对他人这部作品中,你有到底的充满期待,即有 到底割舍不下的回忆呢?