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admin • 更新时间时间间:2025-02-19摘要:在联机游戏ff14中,联机游戏狂暴指在副本开战但是时间时间间后,由时间时间间或(和)血量轴触发的可直接原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种,软狂暴多为叠加易伤/增伤/仍在高造成伤害ao联机游戏e/联机游戏场地不不断 地缩减/使其他部分玩家不能战斗等其他方式,但剩余玩家仍可仍在战斗,仍在仍在仍在这些 尽管变为真狂暴的机制,硬狂暴则有副本设定时间时间间已到这些 触发对应机制,无视这些 目前状态,强制玩家不能仍在挑战、需新的挑战副本的机制。,ff14狂暴是啥子基基本意思思 ff14狂暴基基本意思思反映出 ff14 狂风暴雪
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在ff14中,狂暴指在副本开战但是时间时间间后,由时间时间间或(和)血量轴触发的可直接原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种,软狂暴多为叠加易伤/增伤/仍在高造成伤害aoe/场地不不断 地缩减/使其他部分玩家不能战斗等其他方式,但剩余玩家仍可仍在战斗,仍在仍在仍在这些 尽管变为真狂暴的机制,硬狂暴则有副本设定时间时间间已到这些 触发对应机制,无视这些 目前状态,强制玩家不能仍在挑战、需新的挑战副本的机制。
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狂暴:指在副本开战但是时间时间间后,由时间时间间或(和)血量轴触发的可直接原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/仍在高造成伤害aoe/场地不不断 地缩减/使其他部分玩家不能战斗等其他方式,但剩余玩家仍可仍在战斗,仍在仍在仍在这些 尽管变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间时间间压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定时间时间间已到这些 触发对应机制,无视这些 目前状态,强制玩家不能仍在挑战、需新的挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限现象下,其他部分boss的真狂暴其它技能造成伤害已不能杀死玩家,故勿在解限现象上去衡量狂暴的定义。
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