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admin • 更新时间吧:2025-03-11摘要:class=> EA的《模拟人生之路4》依旧如此 占据着模拟游戏本身本身市场市场的主导地位宝软网破解游戏,但逐渐被 被 P社宣布取消《LifeByYou》的开发,玩家们一开始持续关注由韩国K宝软网破解游戏RAFTON公司目前开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人Hy,《inZoi》制作灵感转宝软网破解游戏自于模拟人生之路和制作人的两个儿子_ 制作灵感
class=> EA的《模拟人生之路4》依旧如此 占据着模拟游戏本身本身市场市场的主导地位,但逐渐被 被 P社宣布取消《LifeByYou》的开发,玩家们一开始持续关注由韩国KRAFTON公司目前开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人HyungjunKim透露,他对《模拟人生之路》系列是有于个人的情感联系沟通,这影响到了他开发《inZoi》的灵感。 现年50岁的Kim,此前以开发MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而闻名。最终的活动中过很多游戏本身项目中,他们的则表示大其它部分 并未拿到预期的顺利。在GameFile的采访中,Kim则表示对竞争性强的MMORPG游戏本身已失去兴趣,转而追求更具创造性和自由度的游戏本身开发。 Kim透露别人有个名是有15年《模拟人生之路》游戏本身实操经验的宝软网破解游戏老玩家,最终的热爱三款游戏本身,但很多很多不满之处。他曾与两个儿子共同游玩《模拟人生之路》,才让两个儿子指出的这个难题激发了他制作新的发展可能生活 模拟游戏本身的愿望。 据Kim描述,别人两个儿子曾询问如何 有除了这种于《模拟人生之路》的游戏本身,这促使他思考并最终的再三再三考虑开发《inZoi》。到目前,《inZoi》的开发核心团队约有120人,游戏本身在一个角色编辑器和海外试玩中最终的造成了玩家的持续关注。游戏本身特色除了扫描回归现实物品或两两张两张照片重要功能,除了自定义图案创建系统支持 ,允许玩家老公在家具宝软网破解游戏、服装等物品上应用别人的设计造型 。