ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

admin 游戏资讯 2025-04-28 03:01:42 0 公主游戏

摘要:在ff14中,只是 方便其他处理 和记忆各种各样复杂的高难公主游戏机制,玩家们约定俗称创造了就这样公主游戏黑话,就这样黑话对后入坑的新人玩家们而言,公主游戏大大增加了去理解攻略的认真学习成本,故本文在此列出ff14副本机制提到的黑话常用语,包含了不少boss常见的机制,各种各样机制仅指大多会请况下的效果比较,详细效果比较及其他处理 借助请遵循不一样副本灵活其他处理 。,ff14副本机制黑话还还又会究竟哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

在ff14中,只是 方便其他处理 和记忆各种各样复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了就这样黑话,就这样黑话对后入坑的新人玩家们而言,大大增加了去理解攻略的认真学习成本,故本文在此列出ff14副本机制提到的黑话常用语,包含了不少boss常见的机制,各种各样机制仅指大多会请况下的效果比较,详细效果比较及其他处理 借助请遵循不一样副本灵活其他处理 。

在ff14中,只是 方便其他处理 和记忆各种各样复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了就这样黑话,就这样黑话对后入坑的新人玩家们而言,大大增加了去理解攻略的认真学习成本,故本文在此列出ff14副本机制提到的黑话常用语,包含了不少boss常见的机制,各种各样机制仅指大多会请况下的效果比较,详细效果比较及其他处理 借助请遵循不一样副本灵活其他处理 。

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如下是ff14副本机制黑话常用语一览:

顺劈:对BOSS正面必然角度的扇形空间空间范围的玩家都主要原因致命伤害的基础技能。

如下刀/差不多刀:BOSS对正如下/差不多必然角度空间范围释放的AOE基础技能。

公主游戏分摊:只有 大大增加若干或特定数只是 玩家在判定空间范围共同承受致命伤害的机制。一部分分摊有严格大多会人数遵循要求 ,少于/多于指定人数还又会额外的debuff(如O9S,E10S)。

计数法:只有 大大增加指定数量的玩家在判定空间空间范围只有 大大增加恢复正常其他处理 的机制,若人数不正确则会颇受高额致命伤害。

核爆/三角/GA100:大多会指对单一或若干玩家点名、主要原因远的衰减全屏AOE致命伤害的基础技能。GA100的名称来于 于A11的百式聚能炮。

陨石:点名若干玩家或以场地某处为两个中心主要原因致命伤害随远的减小的AOE,或者在落点从而石块等障碍物。另就这样则以贝希摩斯的“黄道陨石”为代表中国,在场地两个中心落下只有 大大增加在障碍物后躲避的超大型陨石,不然将颇受秒杀级致命伤害。

蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为两个中心,空间范围主要原因秒杀级致命伤害,区域外从而击退效果比较。或者是石柱还还是又会倒塌时从而直线AOE。

俯冲:BOSS由场外穿过场地,并主要原因直线空间范围致命伤害的行为形成,玩家需避开。

钢铁:原称钢铁战车,T9的机制没有之一 ,现常用以统称所有的以boss为两个中心的圆形AOE。

月环:原称月流电圈,T9的机制没有之一 ,现常用以统称所有的以boss为两个中心的圆环AOE。

死刑:T5的机制没有之一 ,现常用以统称所有的对防护职业主要原因了不可回避对大 致命伤害或(和)附加特殊效果比较的基础技能 ※一部分死刑为AOE。

至高无上:O4S的机制没有之一 ,现常用以统称所有的附加dot致命伤害的全屏AOE。

二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放了不可回避对大 致命伤害基础技能,多为AOE。

连线:大多会请况下指boss点名两大目标连线,只有 大大增加互相远离或差不多来其他处理 的机制。 详细请视副本机制分析及

接线/截线:指只有 大大增加由一名医生医生玩家截断BOSS与队友相互连线的机制。

挡枪:指只有 大大增加由所有的玩家坐在特定玩家直到,挡住BOSS直线AOE致命伤害的机制。 一部分副本会严格遵循要求 顺序

背对/他的眼睛:只有 大大增加面朝或者背对特定方向一 的机制。

踩塔:只有 大大增加必然数量的玩家在特定时间不内坐在特定空间空间范围的机制,大多会为含有柱子/落地光球的圆形区域。

步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。

九连环:按顺序依次请况的9个圆形AOE。

泥/陷阱:BOSS在场在地生成,所有的被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。大多会会给玩家任何角色debuff或主要原因致命伤害/即死,除特殊机制大多会只有 大大增加远离。

超级跳:BOSS跳向远的最远的玩家主要原因空间范围致命伤害,或者空间空间范围有所有的玩家不少请况会被击飞。

运动会:只有 大大增加小队所有的太多人遵循特定的走位展开机制其他处理 的阶段,期内 或者很难攻击BOSS。或者这么次运动会则遵循请况顺序喻为_运。例如e12s暗之巫女的时间不压缩·起、时间不压缩·承、时间不压缩·转。

辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制没有之一 ,现常用以统称所有的BOSS轴两侧的长方形AOE。

辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制没有之一 ,现常用以统称所有的BOSS轴下方的长方形AOE。

鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,只有 大大增加遵循机制遵循要求 站了不一样的地板上。

传毒:展开将Debuff在玩家或副本大目标间传递的借助来其他处理 的机制。

麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,直到会对被点名的玩家按标号顺序依次展开攻击。一部分机制中还还又会请况场景物体请况标号的请况,就这样请况则代表中国场景物体从而对应机制的顺序。

索尼/PS:点名玩家四种不一样的标记,不一样标记的玩家会被连线,遵循机制不一样,该连线还又会不一样的其他处理 借助。

狂暴:指在副本开战必然时间不后,由时间不或(和)血量轴触发的可主要原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴那种。

软狂暴:多为叠加易伤/增伤/还在高致命伤害aoe/场地断地缩减/使一部分玩家很难战斗等借助,但剩余玩家仍可还在战斗,而言还在还在或者最终的变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间不压缩·合。

硬狂暴/真狂暴:副本设定时间不已到或者触发对应机制,无视所有的那种状态,强制玩家很难还在挑战、需再次挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限请况下,一部分boss的真狂暴基础技能致命伤害已很难杀死玩家,故勿在解限请况就就这样衡量狂暴的定义。

注:各种各样机制仅指大多会请况下的效果比较,详细效果比较及其他处理 借助请遵循不一样副本灵活其他处理 。

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